Pomozite razvoju web mjesta, dijelite članak s prijateljima!

Struktura mozga igrača razlikuje se od mozga osobe koja ne igra računalne igrice. Igrači imaju bolje razvijene veze između regija odgovornih za vizualne i prostorne sposobnosti, te bolje razvijeno područje odgovorno za automatske pokrete - prema istraživanju psihologa sa Sveučilišta SWPS.

Istraživači sa Sveučilišta SWPS ispitali su koje se promjene događaju u mozgu ljudi koji intenzivno igraju RTS igre (strategije u stvarnom vremenu) i kako je to povezano s promjenama uočenim na razini ponašanja.

Kako je objasnila psihologinja dr. Natalia Kowalczyk, glavni cilj studije bio je analizirati razlike u kognitivnom funkcioniranju (tj. vještinama koje nam omogućuju da učimo o okolini, npr. pažnja, pamćenje ili razmišljanje) i struktura mozga strastvenih gejmera u usporedbi s ljudima koji ne koriste igre intenzivno (u studiji su ti ljudi igrali u prosjeku dva sata tjedno).

- Najvažniji nalaz bilo je zapažanje da je skupina igrača imala veći broj živčanih vlakana koja povezuju parijetalna i okcipitalna područja mozga u usporedbi s manje vjerojatnosti da će igrati igrice. Ove regije su uključene, između ostalog, u obradu vizualno-prostornih informacija. Osim toga, naše istraživanje pokazalo je odnos između vremena provedenog u igranju strateških igara u stvarnom vremenu i intenziteta uočenih promjena - objašnjava dr. Natalia Kowalczyk.

- MRI studije su procijenile neuronske veze između različitih dijelova mozga. S druge strane, morfometrijska analiza VBM-a omogućila je procjenu volumena sive tvari mozga u skupini igrača i skupini neigrača - dodaje dr. Kowalczyk.

Znanstvenici su kombinirali rezultate dobivene MRI mjerenjima s višestrukom procjenom kognitivnog funkcioniranja, uključujući procese kao što su pamćenje, pažnja i osjetljivost na uznemirujuće podražaje.

Igranje RTS igara uključuje mnoge složene mentalne funkcije: od sposobnosti istovremenog praćenja nekoliko objekata koji se brzo kreću, preko stalne pažnje i odgovarajuće razine budnosti, do radne memorije, npr. osvježavanja informacija, prebacivanja između različitih zadataka ili planiranja aktivnosti.

Kao dr.Kowalczyka, računalne igre nisu samo jedinstveni alat za proučavanje ljudskog kognitivnog funkcioniranja, već prije svega za učenje o mehanizmima neuroplastičnosti mozga (tj. sposobnosti živčanog sustava da se prilagodi zahtjevima okoliša). U tom kontekstu, oni su također potencijalno sredstvo za suzbijanje procesa starenja ili obnovu nekih poremećenih kognitivnih funkcija, npr. oštećenja mozga.

- Zahvaljujući istraživanjima poput našeg, moguće je iskoristiti stečeno znanje o ljudskom ponašanju pod utjecajem igara za stvaranje alata s njihovom upotrebom u rehabilitacijskim i obrazovnim programima u budućnosti - naglašava dr. Natalia Kowalczyk.

U dvogodišnjoj studiji koju su proveli dr. Natalia Kowalczyk i tim znanstvenika sa Sveučilišta SWPS, 31 igrač sudjelovao je u probiru od najmanje šest sati tjedno, uključujući najmanje 60 posto. igrali su u to vrijeme Starcraft II (u prosjeku su igrači igrali RTS 18 sati tjedno). Kontrolna skupina bio je isti broj neigrača koji su provodili manje od šest sati tjedno na strateške igre.

- Otkriće našeg tima o karakteristikama anatomije mozga ljudi koji intenzivno igraju računalne igre iznimno je vrijedno. Ujedno shvaćamo da je to samo uvod u daljnja istraživanja. Jedan od problema s komparativnim studijama (kao što je ova koju ovdje opisujemo) je taj što ne možemo sa sigurnošću reći jesu li uočene razlike posljedica poduzete aktivnosti ili ljudi sa specifičnom strukturom mozga jednostavno vole igrati određenu vrstu igara. više - naglašava dr. Natalia Kowalczyk.

Tim znanstvenika sa Sveučilišta SWPS pod nadzorom prof. Aneta Brzezicka planira razviti temu neuropastičnosti mozga pod utjecajem videoigara u naprednijim istraživanjima treninga.

Pomozite razvoju web mjesta, dijelite članak s prijateljima!

Kategorija: